Roll ngabentuk supplier parabot

Langkung Ti 28 Taun Pangalaman Manufaktur

Desain populér pikeun speed tinggi lampu keel tiis Roll Ngabentuk Mesin

A badai keur brewing. Rébuan pamaén damel pikeun ngaganggu modél pelatihan, pendidikan sareng analisa tradisional dina pamaréntahan sareng pertahanan. Gerakan akar umbi parantos tumuwuh di sababaraha nagara, sareng ngalangkungan usaha patungan anu disebut Fight Club International, pamaén sipil sareng militér nyobian téknologi komérsial pikeun nunjukkeun naon anu tiasa dilakukeun pikeun ngatasi masalah kaamanan nasional. Tapi samentawis téknologi aya dina manah program, tujuan anu langkung dasar nyaéta ngarobih budaya, henteu aya prestasi anu gampang dina organisasi militér kalayan rasa sajarah anu jero sareng birokrasi anu kuat.
Hiji halangan umum pikeun nyoko téknologi transformative nyaéta imajinasi pamaké, atawa dina basa sejen, kahayang pamaké ngagunakeun imajinasi maranéhanana sabenerna. Uji coba awal "Fight Club" dina simulasi konstruktif anu disebut "Misi Tempur" nunjukkeun yén pamaén sipil tanpa latihan militer langkung seueur perwira kalayan pangalaman mangtaun-taun. Pikiran pamaén militér terbatas, sacara dogmatis nempel kana dogma. Pikeun dismay maranéhna, maranéhna manggihan yén speed-nyieun kaputusan maranéhanana éta laun ti éta pamaén leuwih intuitif jeung terampil.
Dina Pasukan Réaksi Rapid Sekutu, ieu mimiti nyieun bédana. Anyar-anyar ieu, Komandan Létnan Angkatan Laut Royal parantos ngalaksanakeun misi tempur salian ti wargames tradisional pikeun sacara réalistis ngajalajah naon anu tiasa katingali tina papacangan pangintipan poténsial dina skenario wargame. Dina ngalakukeun kitu, perwira manggihan hiji discrepancy dina kecerdasan tina Korps, nu ngarah ka parobahan diperlukeun dina tata Korps. Prajurit jadi leuwih adaptable ku diajar ngempur ngaliwatan learning experiential pikeun kaulinan.
Kusabab anggaran anu ageung sareng aksés langsung kana élmu sareng téknologi anu unggul di dunya, pasukan militér Kulon aya dina posisi anu pangsaéna pikeun ngamangpaatkeun komputasi modern, pamrosésan data sareng kamajuan dina intelijen buatan. Nanging, aranjeunna nyanghareupan halangan anu sami: institusionalisme konservatif. Tantangan anu disanghareupan ku angkatan bersenjata ieu ngagambarkeun tantangan sosial anu langkung ageung pikeun ngarobih jasa nasional kalayan kasempetan transformasi anu dirancang pikeun masa depan anu langkung efektif.
Saeutik lembaga anu ngartos masa laluna langkung jero tibatan militér. Pimpinan militér ambisius ngora konsultasi buku sajarah maranéhanana, nyobian ngartos naon hartina mingpin. Conto bisa rupa-rupa, tapi téma nu sarupa: keur di medan perang, ngarah ku conto, mereun pengikut ku kecap jeung lampah, méré selflessly.
Kumaha lamun kabeh ieu robah? Kumaha lembaga anu ngagaduhan akar sajarah anu jero sapertos adaptasi kana kakuatan anu ngaganggu téknologi modéren? Kumaha anjeun nangkeup budaya ngamimitian nalika DNA anjeun dibelenggu ku jaman baheula sareng birokrasi?
Militer ayeuna bakal mayar jasa pikeun poténsi ngarusak kamajuan téknologi, ngalebetkeun istilah sapertos "revolusi militer" kana leksikon profésionalna. Tapi sabaraha pamimpin militér anu bakal milih pikeun ngajantenkeun diri (atanapi organisasi anu aranjeunna digedékeun) leungit? Sieun individu ngeunaan obsolescence mangrupikeun halangan institusional pikeun ngarobih sacara umum. Téknologi anu teu aya halangan pikeun militér naon anu dilakukeun ku Frederick W. Taylor pikeun industri Amérika dina awal abad ka-20: upami éta henteu kritis bisnis, anjeun henteu peryogi anu sanés. Lamun prosés ieu teu lumangsung di industri, Amérika Serikat bakal ditinggalkeun ku model luntur sarta unviable produksi industrial, sarta ku kituna ku ékonomi parah ngaruksak. Nya kitu, lamun sieun obsolescence nyegah ieu dina militér, hasilna bakal leungit, kakuatan inadequate-teuing slow sarta teu episien pikeun ngajaga ngalawan lawan na.
Faktor manusa mangrupikeun watesan pangbadagna dina téknologi. Dibikeun tolerances overload masing-masing, UAVs tiasa outperform pesawat manned. Hal ieu diperkirakeun yén mobil timer nyetir modern 70% leuwih aman ti supir biasa. Sensor taneuh modern bakal ngadeteksi gambar sareng pola anu langkung saé tibatan manusa. Drone $ 30,000 tiasa ngasurvey langkung seueur lahan tibatan kendaraan panjagaan anu diawasi $ 12 juta. Tapi, horéam pikeun pinuh nangkeup téknologi ieu asalna tina kanyataan yén jalma mikaresep berinteraksi sareng jalma-hiji kerentanan subjektif anu karasa pisan dina lembaga anu diwangun di sabudeureun jalma. Nyaksian carita anu kuat dina Top Gun: Maverick.
Kumaha upami jalma? Narik pemicu sanes nilai manusa, tapi hiji judgment naha atanapi henteu narik pemicu. Evaluating konteks strategis, evaluate konsékuansi, sarta exercising moral judgment nyaeta manusa. Téknologi sapertos intelijen buatan ngabutuhkeun jalma-jalma pikeun terus ngalakukeunana, tapi langkung gancang sareng hasilna langkung saé. Tim UK Fight Club, dina gawé bareng Laboratorium Élmu sareng Téknologi Pertahanan Inggris, ngajalajah kumaha kaulinan tiasa ningkatkeun kamampuan manusa dina perang anu gancang dimana robotika sareng platform tanpa awak ngarobih dinamika medan perang. Bukti munggaran nunjukkeun yén militér henteu siap pikeun perang sapertos kitu. Ieu gancang sarta deadly, merlukeun struktur anyar jeung kamampuhan pikeun nungkulan vortices kompléks.
Salian robot anu langkung saé, militér peryogi manusa anu langkung saé anu sanggup ngoperasikeun sistem adaptif anu kompleks kalayan kecepatan sareng kecerdasan anu langkung ageung. Urang kudu manggihan tur ngamekarkeun Ander Wiggins modern sanggup koordinasi kamampuhan jeung épék koordinasi dina medan perang ngeusi sensor.
Kumaha upami gamers? Nya, aranjeunna tiasa ngabantosan. Upami abad ka tukang ditetepkeun ku kakawasaan bioskop sareng gambar gerak, abad ka dua puluh hiji parantos ngagentos pangalaman média linier ieu ku kakuatan interaktif kaulinan. Kaulinan ngahasilkeun carita anu kuat, pangalaman, sareng anu paling penting, data. Kaulinan gaduh poténsi anu ageung kusabab pangumpulan data latihan anu henteu terbatas. Fight Club nyandak ieu maju ku crowdsourcing informasi kaulinan pikeun nginpokeun cara anyar pamikiran jeung gelut. Tina kaulinan matriks tingkat strategi anu ngajalajah kumaha tempur dilaksanakeun di zona abu-abu, pikeun simulasi kumaha cara ngelehkeun pertahanan hawa anu kompleks, hikmah balaréa tiasa ngabantosan ngabongkar anomali anu pantes pikeun diajar satuluyna. Kieu kumaha. Ieu ngakibatkeun pamanggihan, diajar sareng adaptasi dina waktos karapihan sareng perang.
Ngarobah cara anjeun ngalawan téh sagampil penting (lamun teu leuwih penting) ti meuli hal anyar. Kaulinan USMC mendakan kauntungan asimétri pikeun ngimbangan kabutuhan tank anu langkung beurat sareng langkung mahal. Angkatan Udara AS nganggo Komando kaulinan komérsial: Edisi Profesional pikeun nyorot konsép tés sareng ngawartosan pengadaan. Proyék Panaliti Lanjutan Intelijen AS ngajalajah kumaha kaulinan tiasa ngirangan bias kognitif anu mangaruhan kaputusan kaputusan sareng analisa intelijen. Panalungtikan némbongkeun yén learning basis kaulinan ngaronjatkeun persépsi pamuter. Jelas, attracting gamers jeung ngenalkeun leuwih kaulinan bisa ningkatkeun éféktivitas strategis pertahanan jeung pamaréntah, tapi urang bakal ngidinan parobahan budaya lumangsung? Atawa bakal bias institusional meunang di jalan?
Akademi militer terkemuka di dunya gaduh potret pamimpin anu paling kasohor dina sajarah - karakter anu, dina frasa Theodore Roosevelt, "aya." Tapi masa depan anu nekenkeun kaputusan anu buru-buru ngeunaan ayana di dinya bakal meryogikeun pamimpin urang tetep di panggung, sanés leres-leres aya. Gantina nyieun itungan emosi dina pangaruh tina "kesang, lebu jeung getih" perangna, aranjeunna ngagunakeun tiis, sisi tenang tina luar pikeun ngarumuskeun strategi jelas.
Pamanggih yén jenderal masa depan nyaéta pamaén ayeuna mangrupikeun kutukan pikeun lembaga anu diwangun dina conto praktis. Sanajan kitu, lamun urang nempel kana mangsa katukang jeung nempel ka kiwari, urang pasti bakal gadai masa depan urang.
Létnan Kolonél Nicholas Moran (Tentara Inggris) sareng Kolonél Arnel David (Tentara AS) mangrupikeun anggota Angkatan Réaksi Rapid NATO. Aranjeunna juara sareng ngalaksanakeun ékspérimén anu tujuanana, groundbreaking pikeun ngajalajah kumaha kecerdasan jieunan sareng pembelajaran mesin tiasa ningkatkeun prosés Komando Darat sareng pendekatan perencanaan pikeun nargétkeun, perang sareng pembuatan kaputusan. Hatur nuhun ka Shashank Joshi sareng Nicholas Kroli pikeun maca sareng marios tulisan ieu sateuacanna. Sagala kasalahan atawa masalah milik pangarang.
Pamadegan anu dikedalkeun nyaéta panulis sareng henteu ngawakilan posisi resmi Akademi Militer Amérika Serikat, Departemen Angkatan Darat atanapi Departemen Pertahanan atanapi organisasi naon waé anu kalebet panulis, kalebet Angkatan Darat Inggris atanapi NATO. .
Wargaming boga sajarah panjang tur storied dina tradisi militér. Loba elemen dewan modern jeung kaulinan komputer bisa disusud langsung ka Kriegspiel, bari kaulinan wewengkon leutik kayaning catur, hnefatafl tur buka boga tradisi panjang seni operasional sarta strategis.
Malahan latihan sandbox dinten ieu gaduh afinitas pikeun wargames ieu, sanajan hanjakalna sandboxes ogé jadi kirang umum.
Tinimbang ngubaran wargames modern (anu masih merlukeun usaha nyata jadi sabenerna giat) salaku konsép anyar nu Konvénsi militér tradisional isin jauh ti, maranéhanana kudu ditempo salaku Iteration ngembang tina alat kabuktian sarta lila-dipaké dina set kabuktian. parabot.
Sakumaha anu dijelaskeun dina tulisan, "wargame" komputer populér/populis sareng téknologina ayeuna parantos ngahiji kana medan perang nyata, sareng éta kabisat kuantum, sanés ngan ukur kabisat dina waktosna. Kumaha *panitia* sajarah militer jeung angkatan laut leuwih akademis? – Desainer kaulinan… jeung warga miara jeung kolotna… eta worries kuring.
Hal-hal sacara taktik "kaluar kontrol" sabab sacara strategis bahaya - bahkan birokrasi militér tradisional urang anu aya pikeun *ngajaga * kontrol henteu tiasa ngeureunkeunana.
Pak, kuring henteu yakin yén kuring ngartos koméntar anjeun leres. Upami kitu, maka kuring henteu nyangka infiltrasi vidéo kaulinan populér kana pamikiran militér béda sareng konsép tinju atanapi maén bal jaman baheula.
Urang sohor sapertos decisive "hook kénca" di Gurun Storm tur masihan kami gelut kawas 73 Easting salaku bukti konsép pikeun ngempur hawa-to-taneuh. Terus nganggo istilah sapertos "tungtung hirup" nalika ngembangkeun konsép operasi. Kusabab planners/panongton kahareup nuju ka penembak jalma kahiji tinimbang maén bal strategi, sigana lumrah yén istilah video game kawas "rocket jump" atawa "respawn" bisa manggihan jalan kana vernakular urang awam. Sinergi mungkin antara dua ampir mereun.
Kuring satuju yén kaulinan populér téh tangent berpotensi bahaya nu bisa detract tina kaperluan dunya nyata, tapi bisa diurus: kawas konsép strategis umum ngaliwatan model rupa bumi (sandboxes, jsb), CPX, jsb. sareng maranehna. tiasa alamat variabel overlooked dina kaulinan populér ku gancang ngingetkeun pamingpin ngora (sugan ku paintball kuil) yén naon maranéhna ngalaman dina kaulinan teu gambar pinuh.
Birokrasi mangrupikeun masalah, tapi perbaikan ieu kajantenan di luar lingkup birokrasi - upami komandan ngalaksanakeun tugasna sareng ngajagi bawahan tina ravings ti luhur.
Struts timer ngarojong nyorong sababaraha hydrofoils 60 suku handap keel kapal 1.000-ton pikeun nungkulan gelombang 42-suku.
armor 12 inci sarta kapal keur pelesir beurat "USS Salem (CA-139)" boga 9 8 pakarang inci armor 8 inci;
Bakal garing docked dina ponton utama jeung GE LM2500+G4 turbin (47.000 hp = 34 MW);
Kuring bisa jadi salah ngeunaan ieu, tapi teu kaulinan nu pang populerna ngidinan pikeun penyembuhan instan tatu sarta, tangtosna, jadian sanggeus maéhan a? Panginten urang tiasa langkung saé meniru "kesang sareng getih perang" dimana kaulinan éta dipegatkeun pangguna kusabab aranjeunna cilaka, atanapi ngalarang akunna nalika tiwas.
Kaulinan anu pang populerna langkung prioritas midangkeun tibatan realisme. Sigana aya artikel dina Bawang sababaraha taun ka pengker nu ridiculed anggapan "nu video game militér paling realistis".
Husus, anjeun nuju nimbang gaya maén anu digolongkeun kana sababaraha genre anu béda (penembak jalma kahiji, petualangan, jsb.). Industri sacara gembleng, sapertos panalungtikan akademikna, kawilang ngora sareng terminologi beda-beda antara pamekar/produser/akademik… cekap upami anjeun nyarioskeun ngeunaan kaulinan "populér" anu dicoo ku budak rumaja. Ieu nyasabkeun, sabab ngagambarkeun perséntase leuwih leutik tina pasar video game ti ieu sakuduna dituju.
Kategori kaulinan biasana dimaksudkeun pikeun aplikasi real-dunya (tatanén, aviation sipil, kaulinan militér, jeung sajabana) mindeng disebut kaulinan "serius". Éta rupa-rupa ti traktor sareng simulator penerbangan ka sistem MMOWGLI Angkatan Laut. Dina tingkat desain ieu, pangaruh variabel mundane (dina hal midangkeun) di dunya nyata leres-leres dipertimbangkeun: upami anjeun henteu kedah hariwang ngeunaan g, pitch, pitch, yaw, tong 747 janten. leuwih loba senang, sarta sakabeh nu pikaboseneun pilot crap; Tanpa sakabéh ieu, mustahil pikeun neuleuman kumaha carana ngapung hiji kapal terbang (pilots cretins, utamana pilots bajoang).
Sanajan béda industri ieu, kamampuhan pikeun ngayakeun réplikasi langsung masih mibanda sababaraha nilai learning. Nalika kuring ngalatih di simulasi, Kuring salawasna boga sababaraha latihan dimana Joe ieu ngawartoskeun tetep bade sanajan blows. Nyeri cukup pikeun ngeureunkeun ngalakukeun kasalahan anu sami deui, nguatkeun ide yén anjeun moal nyerah ngan kusabab anjeun cilaka.
Kami salawasna perang perang dumasar kana kompetensi inti urang salaku masarakat. Pakarang paling bahaya tina Perang Dunya Kahiji jeung Kadua masih bedil manusa dilatih, tapi bubuka kami kamampuhan manufaktur dina bentuk kandaraan (utamana kandaraan Armored jeung pesawat) dimekarkeun medan perang jeung cara urang perang. Tina blitzkrieg pikeun ngempur dina hawa sareng di darat, kami parantos diadaptasi pendekatan kami pikeun perang pikeun nyocogkeun sareng perang inpormasi-centric ayeuna.
Kusabab urang boga populasi ngora anu akrab jeung kaulinan sarta sakitu legana unsuited mun ngalakukeun tanaga gawé manual dina militér, bisa masihan aranjeunna kadali virtual tina wahana tempur unmanned dina tim diatur bisa jadi tangtangan pikeun urang. . Aya seueur aspék budaya, étika sareng moral anu kedah digali, tapi ieu pasti mangaruhan kaahlian abad 21 urang.
Saatos nyarios éta… naha urang yakin pisan saha anu ngarancang kaulinan ieu? Naha aya inpormasi ngeunaan évolusi anu dikirimkeun ka coders ieu? Kumaha upami kaulinan ieu tiasa diciptakeun ku kapentingan jahat pikeun nyorong urang ka arah ieu atanapi nyasabkeun urang kana ngarobih doktrin dumasar kana hasil palsu? Sigana pas dina sampurna jeung wewengkon abu Sino-Rusia jeung konsép perang total - aranjeunna pasti rada kalibet dina software jeung programming pausahaan.
Salah sahiji bukti anu kuring perhatikeun dina modél DCS (Rusia) nyaéta nalika pasukan urang bentrok sareng pasukan Rusia sareng Cina, Tentara Beureum ngalaksanakeun ampir sampurna - jauh saluareun parameter anu dipikanyaho tina sistem pakarang anu dianggo. Sanaos senjata ieu disetel ka tingkat kakuatan anu rendah, AI dina kaulinan sigana ngamanipulasi hasilna. Conto sejen: radar maranéhanana ngadeteksi pesawat siluman jauh leuwih tebih ti sistem maranéhanana bisa ngadeteksi.
Ayeuna, pikeun senang, ieu bisa ngakibatkeun gelut leuwih metot. Nanging, upami ieu dilaksanakeun dina simulasi anu dianggo ku militér urang, kaputusan ngeunaan sabaraha misil anu diperyogikeun pikeun jenuh pertahanan misil pasukan tugas Cina atanapi ngalaksanakeun SEAD dina jaringan SAM Rusia, contona, tiasa parah kapangaruhan sareng ngirangan kamampuan urang pikeun beroperasi. . Ieu bakal jadi léngkah munggaran dina ngawangun medan perang.
setélan dipikawanoh. Panginten kaulinan perang di Wétan — di Rusia sareng Cina — ngan ukur optimis pisan, sapertos game perang "Midway Plan" Nagumo. Atanapi meureun aranjeunna gaduh hal anu urang henteu terang… contona, sababaraha bulan kapengker dilaporkeun yén misil pesiar Rusia tiasa nganonaktipkeun sistem decoy di barak pejuang asing caket Kiev.
Naha bakal héran upami urang ningali pertandingan perang Angkatan Laut Kaisar Jepang sateuacan Perang Dunya Kadua ningali kagancangan "teu réalistis", jangkauan sareng kakuatan torpedo na, anu engké urang diajar ti saprak aranjeunna nimukeun oksigén? torpedo? (Nah, dina 07/12/41, Jepang ngalelepkeun kapal perang Amérika anu berlabuh, sapertos urang Italia Inggris di Taranto taun 1940, tapi * di laut * mustahil ... dina 3 dinten?)
"Luar biasa" - anggapan kaunggulan Kulon - pamikiran parantos ngancurkeun urang baheula ... sapertos Laut Cina Kidul dina 10 Désémber 41.
EncyBrit: Pakarang mana anu nyababkeun paling maotna dina Perang Dunya I? Meriam nyababkeun paling korban jiwa, dituturkeun ku leungeun leutik lajeng gas racun. Bayonet, pakarang decisive dimana tentara Perancis ngandelkeun saméméh perang, moal ngakibatkeun loba korban jiwa.
"The Oxford Companion kana Sajarah Militér. Salila Perang Napoleon jeung Perang Dunya I jeung II, paling maotna - leuwih 60 persén di Front Kulon dina Perang Dunya I - disababkeun ku barisan mariem jeung mortir. Di gurun Perang Dunya II, rupa bumi anu keras sareng taringgul dikuatan ku cangkang, sareng persentase ieu naék ka 75%. Stalin nyebat anjeunna "Dewa Perang" dina pidato 1944, sareng unit artileri na ngagaduhan tradisi kaunggulan, sareng alesan anu saé. Sagedengeun ti eta, éta teu cara beresih. operator ngajadikeun eta pakarang hated jeung dahsyat perang.
Urang ayeuna ningali ieu di Ukraina. Dina 1944, Stalin disebut barisan mariem jeung mortir dewa perang. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Malah sapanjang abad ka-19 aya rélatif saeutik maéhan bayonet langsung, tapi kacenderungan biaya bayonet naksir formasi musuh mindeng decisive.
mariem éta meureun pakarang paling bisa nepi ka tiwasna dina Perang Dunya I jeung II, tapi éta tebih ti decisive dina conclusions maranéhanana (diaku, éta faktor utama dina taktik Rusia on Front Wétan, sakumaha ayeuna ditémbongkeun di Ukraina).
Latihan Louisiana (niru sah tina kaulinan perang) bisa jadi hiji kontribusi invaluable kana kasuksésan militér urang.
Sakali direkrut / dikontrak, éta pisan gampang pikeun recruits acclimate kana tanaga gawé fisik di militer.
Tapi bakal militér ngidinan Ander Wiggins naek tentara jadi gancang? Kumaha urang mendakan Anders anu cocog sareng ekspektasi karir pamimpin sareng perwira ayeuna? Naha métode pangajaran/pelatihan anu geus aya meunteun kompeténsi manajerial siswa di tingkat lapangan atawa di tingkat perwira umum? Émut, Ender sanés prajurit anu saé, tapi jenderal anu saé. Prakték militér ayeuna henteu ngijinkeun luncat sapertos kitu. Kuring satuju yén wargaming téh kalawan cara anu pangalusna pikeun manggihan pamikir anu bisa adaptasi jeung lingkungan pisan dinamis sarta ngarobah, tapi disebutkeun yen 1LT Smith meunang kompetisi wargame militér sarta diwanohkeun ka COL / BG / MG mangrupa overstatement. Tambih Deui, Ender teu kedah hariwang ngeunaan anggaran atanapi masalah staf.
Nyéépkeun waktos pikeun ngayun naon waé dina kotak striker bakal ningkatkeun kaahlian anjeun sacara éksponénsial langkung ti ngan ukur maca atanapi ngabahas éta. Kaulinan ngidinan Anjeun pikeun difokuskeun kaahlian Anjeun ngamekarkeun ku bringing model simulasi ngadeukeutan ka kanyataanana, sarta kami geus dipaké latihan jeung simulasi jeung kasuksésan hébat dina militér AS.


waktos pos: Mar-22-2023