Roll ngabentuk supplier parabot

Langkung Ti 28 Taun Pangalaman Manufaktur

2019 Desain panganyarna 915mm Steel lanté Metal Dek Parancah Roll Ngabentuk Mesin

Saatos petualangan terakhir anjeun, anjeun ayeuna parantos netep sareng ngajalankeun lembaga jaminan di New York. Anna Marie ngantosan anjeun di kantor anjeun, anjeunna nyuhunkeun bantosan anjeun. Manéhna ngarujuk kana naskah. Lajeng sababaraha preman muncul tur mimitian shooting, ninggalkeun anjeun sarta Annemarie trapped di kantor anjeun. Anjeun kudu neangan cara pikeun kaluar ti dieu.
Tingali ka CLUB GOLF di pojok katuhu jeung nyokot CLUB GOLF. Candak sababaraha léngkah ka kénca. Tingali dina spéker dina lantai na témbok. Pariksa panto dina témbok tukang, teras nganggo stik golf anjeun pikeun nembus. var cid = '1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000; container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('in');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;lamun(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='leres';}ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(in);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId, 'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId, 'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Tingali dina lomari arsip di kénca panto. Nyorong eta ngaliwatan pikeun meungpeuk panto jeung nyegah gangsters asup ka jero. Nanjak ka kabinet filing, teras luncat ngaliwatan liang dina siling. Anna Marie nuturkeun anjeun.
Nonton cutscene dimana Annmarie nyarioskeun langkung seueur ngeunaan naskahna. Lift mimiti gerak. Bandit nyobian mendakan anjeun sareng anjeun kedah ngeureunkeunana. Annemarie sacara naluri tetep muka panto supados balaréa teu tiasa lebet, tapi anjeunna henteu tiasa ngajaga panto dibuka salamina. Anjeun kedah ngabantosan anjeunna. Anggo stik golf anjeun kalayan rohangan handapeun panto lift supados tetep kabuka.
Ngajalajah kamar sarta manggihan ngilu nutupan tiung di pojok katuhu luhur. Coba tarik kaluar, tapi teu hasil. Dina inventory Anjeun, make ikon Annamari kalawan grill dina. Anjeunna bakal ngabantosan anjeun nyabut ngilu tina témbok. Pariksa tiung jeung pastikeun tembok sabudeureun éta crumbling. Tarik kipas knalpot kaluar tina témbok. Ayeuna pindahkeun kipas knalpot ka arah lift. -Klik katuhu pikeun clamp / ngaleupaskeun tiung. Pindahkeun kipas knalpot kana slot handapeun panto lift. Ayeuna lift teu kamana-mana. Leupaskeun klub golf tina sela handapeun panto lift.
Klik wewengkon di katuhu pikeun hook onto tembok, teras turutan lis sempit ka katuhu nepi ka ngahontal kabur seuneu. Klik katuhu pikeun ninggalkeun témbok, teras klik dina tangga pikeun naek ka hateupna. Naék kana tajug.
Dina hateupna, nyandak sababaraha léngkah ka katuhu jeung ngadeukeutan tangga di tengah hateupna. Naék tangga sareng kana platform. Leumpang sapanjang platform teras klik dina ujung katuhu platform pikeun ngaleupaskeun ranté. Tingali kana ranté nu ayeuna ngagantung handapeun platform jeung cobaan nyekel eta, tapi teu bisa ngahontal eta. Anggo CLUB GOLF kalayan ranté handapeun platform pikeun ngarebut éta. Lalajo cutscene nalika anjeun luncat kana hateup gedong salajengna.
Anjeun kedah terang kumaha carana kéngingkeun Annemarie ka atap éta. Mundur sababaraha léngkah jeung kasampak di dua handles tukangeun tihang. Éta téh dipaké pikeun swivel bearing balok. Gagang beulah kénca pegat, tong hariwang. Paké gagang dina katuhu pikeun muterkeun balok. Lalajo Annemarie leumpang ngaliwatan balok jeung gabung dina cutscene Anjeun.
Lalajo cut-pamandangan nalika anjeun asup ka gudang. Candak sababaraha léngkah ka kénca. Klik wewengkon dina témbok luhureun dewan pikeun luncat nepi na grab lis. Shimi mundur saeutik. Candak pipa di kénca luhur anjeun - éta bakal dileupaskeun. Kabur deui dugi ka ngahontal lis salajengna. Klik di lantai ragrag ka lantai.
Kénca kana sela di lantai. Klik di lantai di kénca pikeun luncat ngaliwatan sela. Kénca kana témbok. Noél témbok nangkeup manéhna. Ayeuna leumpang hiji inci ka kénca, ngaliwatan lis sempit dugi ka ngahontal bagian salajengna tina lantai. Ngajauhan tembok. ngaliwatan liang dina témbok.
Tina sudut ieu di luar gedong anjeun tiasa ningali yén gerbangna dipasung. Candak STRING tina panto teras lebetkeun gedong deui.
Tutup panto jeung pindahkeun baud pikeun tetep dikonci. Klik katuhu dina panto tur pilih ikon gear. Anjeun najong handap panto, ngabalukarkeun ka ambruk, sarta ngawangun sasak pikeun Annemarie. lamun (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Mun anjeun di luar gedong, balik ka jero. Turun tangga, nepi ka lantai kahiji. Coba muka panto di beulah katuhu, tapi aya anu ngahalangan ti sisi séjén. Sigana anjeun kedah milarian jalan kaluar anu sanés. Naek ka lantai 1 kanggo dugi ka lantai 1. Kaluar ngaliwatan panto.
Kénca, meuntas lantai, nepi ka tungtung kamar. Neuteup pipina karat di lantai, di belah kénca kamar. Tingali deukeut switch, dina témbok kénca.
Dicobian nganggo switch breaker tapi tetep balik deui ka posisi "ON". Balik deui ka lantai rusak, ngaliwatan panto anjeun asalna, teras katuhu, turun tanjakan. Anjeun bakal ningali balok kai di hareup anjeun.
Klik dina papan di hareup anjeun atanapi di lantai handapeun suku anjeun. Anjeun bakal nurunkeun diri ku kituna anjeun nongkrong di tepi lantai. Turun ka lantai handap. Candak sababaraha léngkah ka katuhu, teras turutan papan dugi ka ningali kabel langsung. Klik kabel pikeun ngadangu carita Grandma Stobart. Hadé ngajauhan aranjeunna!
Belok kénca jeung balik deui ka tempat Annemarie ngantosan. Pencét handap dina lantai overhanging tur tarik diri ka arah lantai.
Hurungkeun kénca, meuntas lantai, balik deui ka pipa Rusty tur pindah. Anggo ikon Annamari dina inventaris anjeun sareng saklar (ieu moal jalan upami anjeun teu acan ningali kabel langsung di handap). Manéhna mencét saklar pikeun anjeun.
Belok katuhu, peuntas kamar, balik deui kana kabel hirup. Ayeuna Anna-Maria mencét saklar sareng kabelna henteu deui énergi. Nuluykeun nuturkeun kabel sakuliah lantai dugi ka ningali peti badag di hareup panto. Pencét widang pikeun mindahkeun éta. Anjeun otomatis muka panto, sahingga Annmarie gabung anjeun.
Pindah ka katuhu kana shutters kaamanan. Coba naekeun shutters kaamanan, tapi anjeun teu boga cukup kakuatan. Anggo ikon Annamari dina inventaris anjeun - anjeunna bakal nyobian muka shutters kaamanan, tapi anjeunna ogé moal tiasa. Gulungkeun aranjeunna nganggo gagang di sisi katuhu jepret kaamanan. éta jalan. Nanging, upami anjeun ngaleupaskeun gagangna, gerbang kaamanan bakal turun deui. OKÉ, make ANNE-MARI ICON jeung cecekelan dina sisi katuhu jepret pelindung jeung ménta nya pikeun muka jepret. Ayeuna klik dina shutters kaamanan tetep buka bari Annemarie climbs ngaliwatan. lamun (jenis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[250.250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Nya, anjeun tiasa kabur ti preman di kantor jaminan jaminan… tapi anjeun henteu acan kaluar ti leuweung. Nalika anjeun lebet ka aula, Annmarie ngakuan preman anu sanés. Di luhureun eta, manehna leungit dompet nya, nu ngandung konci ka kamar hotél nya - Room 23. Jadi Anjeun kudu neangan cara pikeun meunangkeun kana kamar nya bari manehna hides di gang luar.
Coba nganggo bilik telepon dina témbok tukang - oh, éta ngan ukur pikeun palanggan anu mayar. Ngobrol jeung Alfonso di meja hareup jeung ngalengkepan sagala jejer dialog. Alfonso méré Anjeun flyer pikeun hotél di New York. Ningali NEW YORK HOTEL FLYER dina inventory pikeun nomer telepon hotél. Pariksa LIGHTER tukangeun partisi kaca. Ngobrol jeung Alfonso deui, nanya ngeunaan torek jeung manggihan yén hijina hal anjeunna geus ditinggalkeun téh hal anu reminds anjeunna bapana. Leumpang sababaraha léngkah ka kénca jeung nempo jam akina, coba ngagunakeun jam akina. Alfonso warns anjeun teu noél eta. Coba nganggo dispenser cai di kénca, tapi rusak. Leumpang sababaraha léngkah ka kénca jeung anjeun bakal nempo hiji panto anti maling. Coba muka panto - éta dikonci sareng anjeun peryogi kartu konci pikeun ngalangkunganana. Langsung ka tempat rékréasi. lamun (jenis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300.250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300.250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Hiji lalaki, Thelwell Minster, keur maca buku ngeunaan eta. Ngobrol sareng anjeunna sareng ngalengkepan sadaya topik dialog. Anjeun bakal manggihan yén anjeunna di dieu pikeun meuli lukisan soang. Bari nalungtik bukuna, manéhna manggihan hiji keycard disumputkeun antara kaca. Coba nyandak kartu konci, tapi dina tungtungna anjeun bakal nyieun jalma ieu bagja. Tingali kana mesin roko beulah katuhu jeung cobaan make eta, tapi rusak. Pariksa mesin vending inuman di katuhu, coba ngagunakeun éta sarta éta pegat. Buka panto beulah katuhu, ngaliwat terus asup ka kamar mandi.
Anggo PDA anjeun tina inventaris anjeun sareng pilih pilihan di handap. lamun (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ( 'div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Nalika Alfonso ngajawab, mungkas topik paguneman. Anjeun nipu Alfonso pikeun nyarios ka Selwell yén anjeunna nuju nelepon. Kaluar kamar mandi bari Telwell ngajawab telepon na (henteu aya). lamun (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Nalika Selwell angkat pikeun ngajawab teleponna, anjeunna ngantunkeun buku dina méja. Gancang nyandak buku pikeun meunangkeun KARTU KUNCI HOTEL. Anjeun teu gaduh seueur waktos dugi ka Selwell uih deui. Ayeuna balik kénca jeung balik ka lobi.
Kénca kana panto kaamanan. Néangan hiji maca kartu éléktronik gigireun gerbang kaamanan. Anggo KARTU KUNCI HOTEL sareng pamaca kartu éléktronik pikeun muka panto kaamanan sareng ngalangkungan panto ka tangga.
Anna Maria nelepon anjeun. Manehna teh nyangkut dina ngewa seuneu jeung éta ngan hitungan waktu saméméh mob manggihan dirina. Manéhna hayang anjeun lebet ka kamar nya jeung muka jandela kamar mandi pikeun manéhna. Néangan tanda konéng "Fumigation Warning" dina tangga ngarah ka luhur. Mariksa tumpukan bangbung paéh dina tangga, tuluy nyokot bangbaluh panjaga maot. Puuh!
Kénca sareng lebet koridor sadaya kamar hotél. Anjeun ngadéngé sambel ti lomari cleaner urang (panto kahiji di kénca), tapi preman warns anjeun teu malire eta. Coba muka lomari tukang beberesih, tapi anjeun bakal ngingetkeun deui pikeun ngajauhan anjeunna.
Naék koridor. Tingali kana vas dina méja beulah katuhu, kembangna garing pisan. Coba asup ka kamar panungtungan di katuhu - kamar Anna Maria, tapi anjeun bakal dieureunkeun ku bandits guarding kamar. Nengetan sprinklers on siling - aranjeunna tiasa menyemprot loba cai! Pindah ka jandela di tungtung koridor.
Tingali kaluar jandela - eta overlooks fasad wangunan. Buka jandela. Nu ngamen teh teu resep, tapi anjeun buka wae. Leumpang ka handap koridor jeung balik ka stairwell nu.
Paké HOTEL KEY CARD ngaliwatan card reader éléktronik gigireun panto. Ngaliwat panto jeung balik deui ka aula. lamun (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ( 'div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Buka panarimaan, ngobrol jeung Alfonso tur ngalengkepan sagala jejer dialog. Kénca kana jam akina. Anggo DEATH WATCH BEETLE dina jam akina. Ngobrol jeung Alfonso deui jeung ngabejaan manehna ngeunaan kumbang. Alfonso buru-buru mariksa jam akina karesepna. Bari indit, gancang buka hatch kaca beulah katuhu jeung nyokot TOR ti meja panarimaan. Ayeuna balik kénca ka panto kaamanan.
Anggo KARTU KUNCI HOTEL sareng pamaca kartu éléktronik pikeun muka panto kaamanan sareng ngalangkungan panto ka tangga. lamun (jenis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300.250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Naék tangga ka lantai 1. lamun (typeof ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Datang ka jandela. Ngadagoan preman pikeun ngamimitian tarian Elvis na sateuacan muka jandéla. Ayeuna ngadeukeutan pepelakan garing dina méja. Bandit nutup jandela. ngamangpaatkeun kasempetan ieu. Nalika anjeunna balik deui ka anjeun, make alat torek jeung garing pikeun ngawangun seuneu nu ngaktifkeun sistem sprinkler. Para bandit lumpat nyalindung. Buka panto anu terakhir di beulah katuhu sareng lebet ka kamar 23.
Kamar geus rampog! Mariksa brankas dina jandéla, éta kosong. Aranjeunna nyandak naskah Anna Maria. Nyokot sababaraha léngkah jeung nyokot HOTEL ROOM cecekelan ti lantai. Asup ka kamar mandi di kénca.
Tingali kana kipas knalpot dina panel di tungtung kamar mandi. Pariksa saklar kontrol dina panel jeung make saklar kontrol pikeun mareuman kipas knalpot. Sambungkeun STRING ka kipas knalpot, teras pake saklar kontrol deui pikeun ngahurungkeun deui kipas knalpot. Tempo cut pamandangan ti Anna Maria. Ngobrol jeung Anna Maria tur ngalengkepan ranté tina paguneman. Henteu aya anu tiasa dilakukeun di dieu, janten kaluar kamar.
Turun sababaraha léngkah sareng tingali deui kantor awéwé beberesih - panto kahiji di kénca. Tapi preman anu ningali dina lift nitah anjeun ngajauhan panto. Pariksa pad nomer gigireun panto. Duka teuing anjeun henteu terang kodeu. Paké NEW YORK HOTEL FLYER dina panto lomari urang. Panto kabinét sareng PEN FROM HOTEL ROOM cleaner. Anjeun ngadéngé footsteps luar panto, lajeng NEW YORK HOTEL FLYER jeung HOTEL ROOM cecekelan muncul deui di lantai. Candak dua item ieu. Jumlah - 5837X - ieu scrawled dina flyer pikeun hotél New York. Paké nomer pad gigireun panto kabinét janitor urang. Anjeun muka panto pikeun manggihan sekretaris leungit anu teu teuing senang ngeunaan keur dikonci dina lomari a. Saha anu tiasa nyalahkeun anjeunna? Anjeun otomatis balik ka kantor anjeun. lamun (jenis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[250,250], 'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Nonton cut-adegan jeung Virgil goréng. Gedong anjeun dijarah! Ngobrol jeung Virgil - anjeunna ambek nu pamuter musik na nabrak sarta anjeunna leungit kabeh musik na. Nanjak jeung asup ka kantor anjeun.
Naék sababaraha léngkah sareng tingali rokok Itali dina méja. Aneh. Henteu aya anu ngaroko di kantor anjeun. Candak, contona, rokok Italia. Turun jeung ninggalkeun kantor anjeun. lamun (jenis ez_ad_units! = 'undefined') {ez_ad_units.push ([[580,400], 'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Anjeun disambut ku administrator nu disimpen jeung pulisi. Ngobrol jeung administrator, Juanita, sarta ngalengkepan sakabeh jejer dialog. Ngobrol jeung pulisi jeung ngalengkepan sagala jejer conversational. Témbongkeun roko Italia ka pulisi. Ngobrol jeung pulisi deui jeung ngalengkepan thread paguneman. Ngobrol jeung Alfonso tur ngalengkepan sagala jejer dialog. Ka katuhu jeung kaluar hotél.
Nengetan Chico Garella tukangeun loket. Catet apron getihan ngagantung dina témbok tukangeun lokét. Ngobrol jeung Chico tur ngalengkepan sagala jejer dialog. Anjeun ngarti yén anjeunna nekat pikeun roko, jadi masihan anjeunna rokok Italia anjeun kapanggih di kantor. Nalika dipenta, pilih SALAMI salaku transaksi. Ayeuna ninggalkeun toko.
Nangtung kana témbok, handapeun palet kai, ku kituna anjeun tiasa ningali Chico tina jandela. Antosan sakedap. Nalika anjeun ningali Chico kaluar tina panto biru di tukangeun toko (anjeunna badé ngaroko), gancang asup deui ka toko salami.
Anjeun otomatis masang apron. Ieu nempatkeun anjeun dina campuran ku kituna anjeun bisa ngajajah tempat kalawan bébas. Pindah ka handap taneuh sareng angkat tanjakan di kénca. Dicobian pikeun muka jepret logam di wewengkon loading, tapi ieu dikonci. Nuluykeun ka handap tanjakan nepi ka anjeun ningali hansip a. Ngobrol jeung penjaga sarta ngalengkepan jejer dialog. Turun jeung diuk turun dina kulkas.
Dina treuk, kasampak tumpukan és di juru. Anjeunna mimiti ngalembereh. Candak sababaraha és tina treuk freezer sareng kaluar tina treuk deui.
Jelajah pabrik upami anjeun resep. Awas pikeun babi ngagantung tina kawat di luhur. Nalika anjeun siap, ngaliwat panto dina témbok tukang.
Pindah ka pojok katuhu luhur kamar, sabalikna beubeur conveyor. Neuteup simbut seuneu nu ngagantung dina témbok, nyabut simbut seuneu. Ayeuna nyandak sababaraha léngkah ka kénca jeung naek ngaliwatan panto.
Teu malire panto biru ayeuna. Leumpang sababaraha léngkah ka kénca jeung anjeun bakal nempo hiji breaker tulang. Aya sakumpulan konci kaamanan ngagantung dina slot konci, jadi cabut konci kaamanan tina mobil. Nanjak sababaraha léngkah.


waktos pos: Dec-16-2022